原神后期是不是很无聊
时间:2023-10-18 21:45:33 栏目:生活资讯1、缺乏了当初的新奇感,审美疲劳
相信很多萌新刚开始玩《原神》的时候,一定被这精美的画风,优美的音乐给深深地吸引住了。面对这个全新的世界,很多萌新都忍不住欢呼雀跃,不是去捉弄丘丘人,就是在地图上瞎逛,有时还不小心掉进了山洞,拿着一星武器硬是与boss刚。靠着吃食物和好友联机,一波接一波,硬生生的把北风狼给磨死。过程虽然,但终归是欢乐,一切都充满着新奇。
可逐渐地,随着玩家冒险等级和角色练度的提升,面对一成不变的地图,再美的风景也早已看惯,只留自己一人,孤单寂寞感席卷而来。面对以前的强敌,开个大招三两下解决战斗,越发无味。(像现在稻妻的飘浮灵、吸盾怪等,对我来说也很轻松)
2、打怪等操作日益重复,空月祝福等像打卡上班
原神的主要收入就是卖角色,玩家们也离不开对角色进行抽取、培养。由于地图和活动的更新缓慢,很大一定程度上,许多玩家每天上号就是为了养成角色。
可每天圣遗物、突破材料的刷取,日复一日的机械式操作,终归会让人厌烦。不知多少人还在坚持在“火本“刷”火伤杯“。
而且随着配对思路和操作手法的“固化”,愈发加重了这一现象。哪个大佬一发攻略,玩家争先模仿。(当然也有益的一面,比如利于帮助萌新配队打开思路等。)
不知各位小伙伴们有没有接够冒险家协会的每日委托?除却被玩家们吐槽内容重复,接不到想要的委托,原石给的也少得可怜。可不接又感觉凭空浪费60原石,实在让人……
有些人想要获取更多的原石和资源,就开了大、小月卡(纪行和空月祝福),与每天上班打卡简直太像了。
3、越发佛系,光速下线
经历了一年多的洗礼(比如抽卡、圣遗物强化全歪),老玩家们越发佛系,不喜不悲。不再过分追求强度,开始远离强度的竞争。因为竞争过后,还是单机。然后走向保守,讲究随缘。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
角色获取
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。
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