steam打折时间段是什么时候
时间:2023-10-18 21:03:09 栏目:生活资讯
steam发展史
在2003年的9月12日,Steam成立了。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有20%的用户家里有互联网的年代,需要长时间联网的Steam则被视为可能侵犯PC安全的重要威胁。同时,那个时候Steam的服务器也异常糟糕,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登陆不了游戏,加之Steam本身频繁的更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。
不过2004年V社发布的《半条命2》挽救了Steam,在当时显得极其出色的在线商店设计让很多人改变了对Steam的印象,更别提在你想要玩这个风靡全球的射击游戏时,你还得先登录Steam账号。
2005年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了Steam商店里第一批非V社自己出品的游戏。这样一来,Steam也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。
时间来到了2006年,此时我们已经可以一窥现在Steam的雏形了。这样的设计在那时也可以称得上是出类拔萃了,并且商店界面还提供了免费的试玩版和高清的游戏预告片。
而到了2007年,搜索功能,玩家评分和诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入极大地加强了商店界面的实用性,而此后基于玩家建立的各种游戏的Steam论坛更加巩固了其玩家基础。而Steam客户端也加入了诸如好友列表,游戏时间记录,社区小组和语音等重要功能。
2008年,Steam的商店界面又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。同时,首页的聚焦,大型的可滑动游戏广告图片给Steam带来了2000万的活跃玩家。而客户端上加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏,客户端将自动同步游戏的存档,键位设定和游戏设置。
在2009年Steam又增加了“低于5刀”和“低于10刀”两个筛选选项,正式开启了大甩卖刺激销量和剁手党们买买买的生涯。而在这样的刺激下,玩家们可能永远不会再缺游戏玩。
steam
Steam是Valve公司旗下的综合性游戏交易平台,其本身并非游戏,而是玩家在使用steam后,在steam上购买或者免费领取了数字游戏(也就是非实体游戏)才能游玩。简单来说是类似淘宝,京东的交易平台,只是把实体商品换成了游戏,同时还能对游戏进行评价,具备了社交功能,支持社区玩家互动功能和创意工坊的一个综合性游戏交易平台。
中国版的steam由完美世界代理的Steam 数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台” 。
蒸汽平台上发售的游戏也受到了中国区游戏管制,只有少部分的游戏。
steam平台也会根据玩家注册账号的时候自动选择了玩家所在的区域,每个地区的游戏价钱不一样,游戏内容一致,价格差异是由于发行国家定价不同所以会有价格差异,当然玩家也可以通过改区到低价区购买更便宜的游戏。
特色
首先是“买”
为了让大家到你的平台买游戏,你的游戏要足够丰富,这需要和多个游戏发行商合作,同时还要尽力笼络独立游戏开发商,这不是技术难题,但是个商业难题。另外需要有一套支付系统,做到支持全球多个币种的支付。
其次是“下载”
为了让全球玩家都可以快速下载游戏,需要在各个全球多个节点托管CDN(内容分发网络),可以理解为在全球不同地方租服务器,买网络服务,这是一笔不小的支出。另外要保证玩家下载的游戏不会被直接拿去做盗版,可能需要验证和加密(这点我不太懂,有大佬可以补充)
然后是“玩”
这个看起来简单,其实也很有学问。首先各个游戏需要的依赖不一样,如果你细心,就会发现有些游戏在第一次启动前会自动安装一些运行库,保证你直接能玩。另外,steam最重要的一点是云端存档同步,需要一个自动同步玩家存档的功能。
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